《最终幻想14》忍者职业攻略:揭秘低人气原因及输出循环技巧
在《最终幻想14》这款游戏中,忍者职业因其独特的技能和战斗风格,吸引了一部分玩家。与其他职业相比,玩忍者的人似乎并不多。本文将深入探讨为什么《最终幻想14》中玩忍者的人较少,并分享忍者职业的起手爆发与输出循环打法。
关于《最终幻想14》如何设置人群密度,玩家可以通过按ESC键调出主菜单,进入系统设置、其他设置,调整角色及物体数量来控制显示的人数。这一设置对于想要减少游戏内拥挤感的玩家来说非常有用。
让我们深入了解《最终幻想14》6.0版本中忍者的起手爆发与输出循环。忍者作为游戏中的强力物理输出职业,其起手爆发打法至关重要。以下是一些具体的循环逻辑和方案:
一、循环逻辑
忍者0技速下的风遁GCD是2.12秒,忍术的固定CD为1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。通过计算,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。为了使循环接近完美,需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置。
二、循环方案和起手打法
1. 雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒推荐。
2. 背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷推荐。
3. 普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。
每种方案都有其特点和适用场景,玩家可以根据自己的需求和游戏风格选择合适的方案。
三、部分技能解析
生杀:在雷遁背刺流和普通背刺雷遁流中,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用。但在背刺雷遁四六道流中,生杀前置在后面需要延后分身。
分身和夺取:尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,但可以增加循环的灵活性。
镰鼬:开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动,但需要注意不要打断雷爪雷牙buff。
雷爪雷牙:雷爪雷牙没有过长的后摇,可以无视距离无损的双插能力技能,但需要注意其机制对移动时机的影响。
四、为什么《最终幻想14》中玩忍者的人较少
这要从2.0时代说起。最初,FF14给人的印象是DPS里武僧是最难的,而且除了高难度副本,野外小怪、和4人副本对武僧都是很不友好的。到了3.0,武僧的输出优势变小,脑残脚因为暗骑的出现也不是必备品了。本身难度又高,团队辅助不如忍者和龙骑了,输出优势也变小了。
五、最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求
FF14的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业。FF14的战斗职业分为基础职业和特职,创建新账号时所选择的是基础职业,而特职则是通过转职获得的。
FF14的职业分工与其他MMORPG很相似,都是T(坦)奶DPS分工的制度。在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力、副本经验,对职业的理解与操作。
《最终幻想14》中玩忍者的人较少的原因是多方面的,包括职业难度、游戏平衡等因素。但忍者职业的独特魅力和强大的输出能力仍然吸引着一部分玩家。希望本文能帮助到对忍者职业感兴趣的玩家。
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