《最终幻想14》6.0版本忍者技能循环与输出爆发解析
大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》中忍者这一职业的输出循环,特别是针对6.0版本后的技能循环与起手爆发。忍者,作为一款3D大型多人在线角色扮演游戏中的强力物理输出职业,其技能循环的掌握对于提升战斗效率至关重要。
忍者输出能力解析
需要明确一点:忍者并非没有输出。根据《最终幻想14》游戏攻略,忍者通过在保证风遁不断的前提下,使用普通攻击和忍术拓展技能积攒忍气,进而施放更强大的技能,因此忍者是有输出的。
6.0版本忍者技能循环与起手爆发
在《最终幻想14》6.0版本中,忍者起手爆发与输出循环的打法如下:
一、循环逻辑
忍者0技速下的风遁GCD为2.12秒,忍术的固定CD为1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人需要3.5秒。通过计算,每120秒(119.9+0.1延迟)为一套完美循环。循环中,60秒的能力技能(生杀、背刺、三段)都放在2.12秒战技后的同一能力技窗口,每120秒的天地人爆发轴放在后置窗口,每60秒的非天地人爆发轴放在前置窗口,以确保循环的GCD和能力技CD不产生浪费。
二、循环方案与起手打法
以下为三种循环方案及起手打法:
方案一:雷遁背刺流
- 极限飘逸,极致灵活,适合开荒。
- 表格内忍术一栏,紫色代表雷遁可以调节的位置,蓝色代表水遁可以调节的位置。
- 该方案同期有三个忍术,两个背刺之间的很长一段时间内任意调节三个忍术的位置,而不改变任何爆发期能力技的位置,也无损GCD。
方案二:背刺雷遁四六道流
- 极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷。
- 该方案延后了开场的夺取和分身,后续循环也继续延后了夺取和分身。
- 该方案的非开场天地人轴里将每一个能力技窗口都填满了,操作直接拉满。
方案三:普通背刺雷遁流
- 纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。
- 天地人轴背刺内打两个雷遁,一个雷爪雷牙,其他都交给背刺外,不用卡背刺时间,除了分身,所有能力技都是好了就按。
技能解析
关于生杀:
- 在方案一和三中,背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置,因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用。
- 生杀+冰遁+天地人+雷爪=远离窗口+突进衔接。
关于分身和夺取:
- 5.X的分身只要做好忍气管理,就不会在循环内被推迟。
- 6.X的分身在120秒完美循环下,根据插入窗口,一定会被适当的延后。
关于镰鼬:
- 开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动。
- 但镰鼬作为替换战技的技能,既然标准的天地人背刺轴内没有GCD技能,那么标准的带分身的天地人背刺轴内就应该也没有镰鼬。
关于新技能雷爪雷牙:
- 雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能。
- 但是雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈)。
忍者作为《最终幻想14》中一个强大的物理输出职业,其技能循环的掌握对于提升战斗效率至关重要。通过本文的介绍,相信大家对忍者的输出循环有了更深入的了解。
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