《我的世界》创始人Notch:从编程爱好者到全球游戏巨擘的传奇历程
马库斯·阿列克谢·泊松,以其游戏用户名Notch而闻名,是沙盒游戏《我的世界》的创始人。自1979年6月1日出生于瑞典斯德哥尔摩以来,Notch的童年充满了对电脑编程的浓厚兴趣。七岁时,他在父亲的指导下接触到了电脑编程,并制作出了自己的第一个文字冒险游戏。此后,他陆续参与了多个游戏项目,积累了丰富的游戏开发经验。
在职业生涯早期,Notch曾担任网页游戏公司的Flash游戏制作人和游戏设计师。业余时间,他致力于自己的游戏项目。2009年,他辞职成为全职独立游戏开发者,开始接触沙盒游戏并研发《矮人要塞》。由于游戏中可搭建的材料形状有限,游戏的可玩性受到限制。在参考了游戏社区的建议后,Notch废寝忘食地改进游戏,最终将其更名为《我的世界》。
《我的世界》一经推出,便迅速占领了市场,成为全球玩家喜爱的游戏之一。Notch的成功并非偶然,他的游戏灵感来源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》等多款游戏。在开发过程中,他还受到了《Infiniminer》的启发,这款游戏在很大程度上影响了《我的世界》的风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
值得一提的是,Notch与Minecraft中的恐怖故事主角HIM(Herobrine)存在对立关系。HIM被认为是Notch已故兄弟的化身,拥有许多病毒特征,如操纵游戏世界、删除论坛帖子等。Notch本人否认了HIM的存在,并在文章中透露HIM根本不存在,他也没有兄弟。
2011年11月18日,Notch正式发布了《Minecraft》,随后不久,Mojang AB公司已经售出百万份游戏。至2014年4月5日,游戏销量高达数千万份。Notch于2014年9月离开了Mojang AB公司,但他的玩家形象仍保留在《Minecraft》中。
除了《Minecraft》,Notch还参与了其他游戏项目,如《Scrolls》。这款游戏结合了棋盘游戏和收藏卡游戏的元素,但Notch表示自己不会积极参与开发。
Notch是一位才华横溢的游戏开发者,他的《我的世界》为全球玩家带来了无尽的乐趣。从他的成长经历和游戏开发过程中,我们可以看到他坚持不懈、勇于创新的精神。在今后的日子里,我们期待Notch能为我们带来更多精彩的游戏作品。
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