《死神VS火影》3.1版本角色克制策略解析
大家好,今天我们将深入探讨《死神VS火影》3.1版本的克制策略,并对2.6版本进行简要解释。本文将详细解析各个角色的技能组合与克制关系,帮助玩家在游戏中取得优势。
让我们了解各个角色的基本操作。在《死神VS火影》中,玩家一和玩家二分别有不同的键位设置,如下:
- 玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
- 玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招时,玩家可以使用以下组合:
- 放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。
- 幽步:零时间移动(S+L,W+L)。
我们将针对不同角色进行分析,并介绍其克制关系。
漩涡鸣人
- JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)
- JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
- KU-KU-KU-KU(无限连)
- 九尾化漩涡鸣人
- JJJ-WJ(伤害很高,很实用)
- JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
- JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
- JJ-I(要一格气,伤害可观)
- JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
- KU-KU-KU-KU(也是无限连)
- U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
- BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
- SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
宇智波佐助
- JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
- JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
- JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
- SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)
- KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
- 咒化宇智波佐助
- J+U
- JJ+WJ+WI
- JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
- JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
- JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
- JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
阿散井恋次
- JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
- JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)
- JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)
- JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)
日番谷冬狮郎
- JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)
- SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)
- JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)
- JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)
- JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)
黑崎一护
- JJJ-WU-U(伤害一般.)
- JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)
- JJ-WJ-WI(非常实用|)
旗木卡卡西
- JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)
- JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护
- JJJ-WU-KJU(操作简便)
- JJJ-WI-KJU(同上,加强版)
- JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)
- JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)
春野樱
- JJJ-SU(在死角可构成无限连)
- JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
- JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
- JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
朽木露琪亚
- (SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)
- (SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
- (SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
- (SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
- JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
绯村剑心
- K+J,10%血
- K+U,15%血
- K+J+U,30%血
- (以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
- WU+J,40%血
- WU+U,45%血
- WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)
- WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)
- JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)
- JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)
- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
- WJ+U,65%血
- JJ+I,110%血,1格气
- JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)
- JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)
- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
- WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)
- K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。
- 伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)
- WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)
在《死神VS火影》中,破防招为S+U。其他招数如下:
- 一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键
- 二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键
- 三、击倒起身:倒下瞬间按L
- 四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)
游戏模式方面,目前支持以下对战状态:
- 普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)
- 小队模式
- 与电脑对战
- 双人对战
- 双人格斗练习(无限血、无限时间)
电脑等级设置包括:
- 非常简单
- 简单
- 中等
- 困难
- 非常困难
- 地狱
对战时间设置包括:
- 30s
- 60s
- 90s
- 无限时
血量设置包括:
- 100%
- 200%
- 300%
- 400%
- 500%
游戏设定方面,耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技。
《死神VS火影》是一款挺好玩的格斗游戏。从刚开始的版本就有人玩,那时喜欢用鸣人。他那招S+U的回旋镖挺帅的。1.0的。我用卍解后的一护。还有冬狮郎。他们速度很快。用游戏术语就是高敏人物。
下面介绍死神VS火影1.0各位人物的特点。
朽木露琪亚
- 攻击:低
- 速度:低
- 必杀:低
- 特效:高
- 打败剑心率:20%
露琪亚是个攻击低速度慢必杀弱的人物,但她的技能都有特殊效果(下面简称特效)。露琪亚的S+J是一招瞬移的绝招,而且这个瞬移还是移到对手背后,大大降低了被对手反击的几率,这招在敌人使用技能后的暂停瞬间使用效果最好。此外露琪亚还有一招S+U,这招可以破防+眩晕。在剑心防御时也会起大作用,但基于除了特效1项外其他3项都很弱,所以打败剑心率还是很低的。
小樱
- 攻击:低
- 速度:低
- 必杀:中
- 特效:中
- 打败剑心率:18%左右
小樱和露琪亚其实实力挺相近,但小樱比露琪亚要更优秀一些,小樱有一招无限连得技能:J+J+WJ+U+JJ+WJ+U……这样地循环下去,只要把握节奏,是可以无限连至敌人死的。并且连到对手剩五分之一血时在用WJ的空中时,可用I直接杀死对手,露琪亚和小樱都有空中放必杀的能力,这是其他人用无法超越的能力。小樱的I必杀可以无视敌人防御,也就是破防了,这两项强劲优势对付剑心是挺有效的,但鉴于剑心的强大,胜率还是很低的。
一护(无卐解)
- 攻击:中
- 速度:中
- 必杀:中
- 特效:低
- 打败剑心率:23%左右
无卐解的一护对付剑心无任何优势,没破防又没瞬移这2项“杀剑必备”技能,没卐解的一护可谓说是炮换鸟枪,但鉴于一护的W+I的命中率较高(其他人物的这招很烂啊……特别是剑心……根本没往上边打……),和前3项的中等水平,一护杀死剑心的几率还是有23%左右的。
鸣人(无卐解)
- 攻击:中
- 速度:低
- 必杀:中
- 特效:低
- 杀死剑心率:15%
鸣人很烂的……无乱是从上面看还是下面看,鸣人的招式都和一护一样,无瞬移无破防无麻痹,而且攻击力伤害度还比一护少,怎么说呢.要用鸣人打败就剑心的胜率是极为渺小的、
恋次
- 攻击:中
- 速度:中
- 必杀:中
- 特效:中
- 杀死剑心率:20%
恋次的攻击速度都是中等水平,但他的普通I必杀相当于WI必杀,他的I必杀是无论敌人在哪都能攻击到(不是破防)。不过他的WI必杀命中率低,特效基本上他也没,不过鉴于他的I必杀,特效给个中吧。
冬狮郎
- 攻击:中
- 速度:高
- 必杀:高
- 特效:中
- 杀死剑心率:30%
冬狮郎是个高敏人物,速度之亚于卐解后的一护和剑心。攻击力也挺高,必杀命中率也挺好,磨血也挺高的(敌人防御时损失的血),冬狮郎的I必杀被敌人挡的话伤害也只比命中后少一点,所以大家放心使用普通I必杀吧!磨血很厉害的!
佐助
- 攻击:高
- 速度:中
- 必杀:高
- 特效:中
- 打败剑心率:30%
佐助在1.0版前世我最喜欢用的,我老用他那招S+U的破防技能,而且在1.0的剑心之前他的超必杀是最厉害的,1.0后仅亚于剑心,而且他的在空中的U那招可以麻痹敌人,是非常实用的一个人物!
卡卡西
- 攻击:中
- 速度:中上
- 必杀:高
- 特效:中
- 打败剑心率:24%
卡卡西也是个高敏人物,他的超必杀和剑心一样,是不可以防御的。不过用超必杀时一定要正面对着对手,不然会失效。卡卡西还有一招W+U的瞬移,不过命中率低,而且是移到对手前面,很容易被反击,若以本人是不太建议用卡卡西。
一护(卍解)
- 攻击:高
- 速度:高
- 必杀:高
- 特效:中
- 打败剑心率:40%
卍解后的一护我特别要说一下,我就是用他打败剑心的,他速度是1.0里最快的了。超必杀虽说可以挡,但挡了伤害还是有接近一条血!和冬狮郎一样也是个磨血厉害的角色。而且他的U也是闪到敌人背后去的,虽说不是瞬移,但还是相当厉害!建议用卍解后的一护!
鸣人(卍解)
- 攻击:高
- 速度:中下
- 必杀:高
- 特效:中
- 打败剑心率:34%
卍解后的鸣人攻击力是大大提升了,可惜速度还是一样悲惨,超必杀和卍解后的一护一样,也是磨血高的。但其实力特效和速度是远远不如卍解后的一护,不太建议用。
剑心(硬碰硬)
- 攻击:高
- 速度:高
- 必杀:高
- 特效:高(BT啊!)
- 打败剑心率
剑心是最BT的了,游戏作者也把他设计成了最后的BOSS。他的W+J是可以破防的,超必杀也是无视防御的。普通的L也是瞬移的。攻击力也是高的惊人,超必杀成功的话就有一条血+半条血。速度也仅亚于卍解后的一护,剑心对剑心这种硬碰硬的方式,胜利的几率也是挺高的!
无论是什么人物,最重要的还是玩家自己的技术,这里也请玩家自己多多练习,争取早日XXXX。
被打的时候按o就是替身术或者灵压爆发了(需要一格气)。当然有些人物有反制技,如蓝染的sj,剑八的su,卍解白哉的wu(使用技能期间被打对方会被反伤),但不属于被控的情况。
黑崎一护。死神VS火影3.3是4399游戏平台制作的一款横版格斗游戏,在该游戏的设定中石田雨龙是一个有高额伤害,但攻击速度慢的角色,黑崎一护是该游戏中速度最快的角色,所以该角色可以克制石田雨龙。该平台于2010年2月上线。
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