《波西亚时光》攻略:自动加燃料及供能装置制作详解
大家好,感谢邀请。今天我将为大家详细解答《波西亚时光》中关于自动加燃料以及无法补充燃料的问题,帮助大家更好地享受游戏乐趣。
让我们来了解一下《波西亚时光》的基本游戏玩法。这款由帕斯亚科技原创开发的模拟经营RPG游戏,背景设定在末世后的波西亚小城。玩家扮演的角色继承父亲留下的工坊,通过探索遗迹、收集资源、接订单和造东西,来经营和发展工坊,同时让整个小镇变得更加繁荣。
在游戏中,火力供能机是重要的能源设备。以下是如何使用火力供能机的步骤:
1. 制作实木导电地板:在工作台上制作大量实木导电地板。
2. 摆放实木导电地板:将制作的实木导电地板摆放在地上。
3. 放置发电机:将发电机摆放到实木导电地板上。
4. 放置火力供能机:将火力供能机也摆放在实木导电地板上,完成使用。
我们来看一下波西亚时光自动喂食器的使用方法。设置好相应的指令后,喂食器即可自动为NPC喂食。
在游戏中,技能加点也是一个重要环节。以下是一些技能加点建议:
生存技能:
- 加强训练(S):经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
- 翻滚训练(C):除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
- 疾跑训练(A):前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
- 攻击训练(A):血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
- 防御训练(A):血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
- 养生专家(B):不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
- 攻击姿势(A):点一点得了,原理同上。
- 防御姿势(A):点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
- 耐力恢复(C):跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
- 搜刮(S):有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
- 妙手回春(A):说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,最多点一点,不能在多了。
- 乘胜追击(C):说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
- 精准打击(C):我们不用枪。
- 致命打击(B):说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活技能:
- 斧头熟练(S)、手稿熟练(S):这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
- 鸿运当头(B):踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
- 伐木技术(A)、采矿技术(S):这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
- 耐力充沛(C)、强身健体(B):耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
- 鱼类百科(C)、种植达人(B):哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
- 能工巧匠(S):这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架、钢外壳、立柱、真皮腰带、防水灯具、分解硬木、粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
- 养殖达人(C)、高级电工(A):养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿、砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
- 坐骑训练(B)、天生骑手(C):训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
- 魅力无限(C):说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交技能:
- 妙语连珠(B):技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
- 糖衣炮弹(S):点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
- 商会红人(A):点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
- 商业头脑(S):我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
- 以武会友(C)、乐于助人(B):刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
- 开心果(A):个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
- 情圣(C)、大玩家(A):点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
- 亲密互动(C)、专属优惠(S):就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
- 交际大师(C)、摄影师(C):说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以垃圾技能,当做没看见好了。
让我们来看一下波西亚时光供能装置的制作方法。需要3个大理石、3个能源石、8个青铜锭、2个弹簧组合而成。玩家可以通过完成任务或者探索遗迹来获得这些材料。
关于能源石,它们主要分布在废墟中。玩家需要使用F键进行搜索,并挖掘出能源石。以下是获取能源石的步骤:
1. 在废墟中使用F键搜索。
2. 下挖5米左右,具体深度需根据实际情况尝试。
3. 确定能源石位置后,进行挖掘。
4. 挖到能源石后,使用F键搜索,以便找到更多能源石。
通过以上内容,相信大家对《波西亚时光》中自动加燃料和无法补充燃料的问题有了更深入的了解。希望这些攻略能帮助到大家,祝大家在游戏中玩得愉快!
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