《红色警戒2》对空武器改造攻略:实战技巧与代码解析
大家好,今天我们来探讨一个常在《红色警戒2》玩家群体中产生疑问的话题——如何在游戏中对空武器进行改造,使得原本对地攻击的武器也能对空。下面,我们将通过一系列详细的步骤和示例代码,帮助大家掌握这项技巧。

让我们来看看如何将爱国者飞弹修改为既能对地又能对空。如果你已经决定坚持使用爱国者飞弹,那么需要更改导弹的代码。要将导弹的“AG”属性(代表是否对地)设置为“yes”。还需要将爱国者的“LandTargeting”属性从“1”改为“0”,这样它就可以在空地和地对空之间切换使用。以下是一个示例代码:
``plaintext
[MissileLauncher]
...
AAHeatSeeker=no
AG=yes
...
`
这里要注意的是,射弹“AAHeatSeeker”在很多武器中都得到了应用,例如天启的副武器。为了避免潜在的冲突,建议你新建一个射弹。
我们来讨论如何调整防空步兵的武器。防空步兵的对空武器是“FlakGuyAAGun(E)”,而地对地武器则是“FlakGuyGun(E)”。在游戏中,带有“E”的武器代表着它们是三星武器,其伤害和攻击范围都会有所增加。你可以通过修改注册武器代码中的“Range”值来调整武器的攻击距离。
如果你想要将战机们的武器改造为对空,可以通过以下步骤实现。以下是以黑鹰战机为例的代码修改方法:
`plaintext
[Maverick2E]
Damage=400
ROF=10
Range=9
Projectile=AirToGroundMissile;GEF was AAHeatSeeker2; was HeatSeeker
Speed=70
Warhead=ORCAAP
Report=BlackEagleAttack
Burst=2
`
在这段代码中,“Projectile”属性定义了武器的抛射体。为了实现对空攻击,你需要查询“AirToGroundMissile”的相关代码,并将其“AA”属性从“no”改为“yes”。
对于红警阻击手,将他的武器改为对空也同样简单。你只需找到阻击枪代码中的“AWP”:
`plaintext
[AWP]
Damage=125
ROF=150
Range=14
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Report=SniperAttack
Warhead=HollowPoint
RevealOnFire=no
`
在“Projectile”属性下,找到“InvisibleLow”并添加“AA=yes”和“AG=yes”。这样,阻击手就能同时攻击空中和地面目标。
本文还提供了一些《红色警戒2》中的兵种代码,供玩家参考:
`plaintext
0=E1;美国大兵
1=E2;苏联动员兵
...
``
这里列出了游戏中的所有兵种代码及其对应的中文名称,有助于玩家在游戏中快速识别不同的单位。
通过上述内容,相信你已经对如何在《红色警戒2》中对空武器进行改造有了较为深入的了解。在游戏中灵活运用这些技巧,可以帮助你更好地应对各种战斗场景。如果你对此还有更多的疑问或需要进一步的指导,欢迎关注本站,获取更多相关资讯。
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