《战舰世界》炮弹命中解析及游戏性能探讨
大家好!在《战舰世界》这款游戏中,许多玩家对于战列舰的性能以及炮弹命中的不同效果存在疑问。我将为大家详细解析这些问题,希望能够解答你们的困惑。
我们来看看《坦克世界》和《战争雷霆》之间的差异。虽然我是《战争雷霆》的忠实粉丝,但在尝试过《坦克世界》后,我认为《战争雷霆》在画面、操作性、物理引擎和真实度上更胜一筹。在《战争雷霆》中,坦克被击中后,细节的刻画非常到位,如油箱被炸飞、弹药架内的弹药数量减少等,这些贴近现实的细节对军迷和喜欢真实度的玩家有很大的吸引力。游戏中出现的坦克大部分都是历史上投入过实战的,这使得坦克的性能参数设定更加贴近现实。
这并不意味着《坦克世界》不如《战争雷霆》。在竞技性方面,《坦克世界》要远胜《战争雷霆》。由于《战争雷霆》追求真实度,考虑了许多现实因素,导致游戏中没有绝对的事情,战术的执行力明显低于《坦克世界》。我们不能说《坦克世界》不如《战争雷霆》,毕竟游戏各有所长,玩家也是各有所爱。
我们来解析《战舰世界》中炮弹击中目标后的四个不同图标表示的含义:
1. 命中:有效命中目标,造成约面板数值33%的伤害;如果击中部件,会对部件造成伤害。
2. 碎弹:炮弹撞碎在装甲上,此时伤害为0,但HE弹仍有机会引起火灾。
3. 过穿:炮弹过度击穿,未能有效爆炸,固定造成面板10%伤害。
4. 跳弹:炮弹被装甲弹开,此时伤害为0,但HE弹仍有机会引起火灾。
还有一种特殊情况,即命中装甲(核心)区。当炮弹命中目标并穿透装甲击中关键部位时,固定造成100%面板伤害。需要注意的是,驱逐舰不会被击出核心区。
至于为什么战列舰不能设计成半潜式船舶,原因有以下几点:
1. 战舰不能设计成半潜式的,因为没啥意义。
2. 战舰有大量的水密门,与民船的结构不一样,改装半潜船还不如用民用船只改装来的划算。
3. 装甲只有中段的150mm穹甲,实为裸奔之巅峰,不足之装甲不如无装甲,薄皮战列没船权。
4. 计划在两舷空仓内装填软木以延缓进水速度,配合高达1300t的储备浮力,但生存能力仍有限。
关于《战舰世界》的150击中内容,我们已进行了详细的解析。希望这些信息能对大家有所帮助。
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