都市天际线大桥重制(城市:天际线)
各位老铁们,大家好!今天我要为大家分享的是都市天际线大桥重制以及城市:天际线的相关知识,希望能对大家有所帮助。下面,让我们开始深入探讨。
我们来看看天际线如何加宽跨海大桥。在跨海大桥的建设中,采用的主要方法是打桩。工程师们根据海底地层的特点,设计不同类型的设备,并在工厂里预先制造出来。随后,专业的打桩船将这些设备运至海里预定的位置,不断锤击打桩,使其深深打入海底土壤。将海水抽出,注入钢筋混凝土。这种方法一般适用于深海区,而围堰法则一般用于浅海区建造桥墩,比海中自然平整施工更方便。工程师会采用钢板桩、土石坝等止水结构。
让我们谈谈都市天际线的高架高度。在调整道路高度之前,需要先修整地形。选择所需的道路后,按键盘上的PgUp键提升道路高度,PgDn键降低道路高度。在修建高速高架桥时,地面不平,高架桥的高度可能会不均匀。
都市天际线是一款城市经营模拟游戏,于2015年3月10日发行并登陆平台,2017年4月21日发行。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些主题。
关于都市天际线如何解锁全建筑,玩家需要慢慢解锁。下面,我将带来都市天际线全建筑解锁方法。工业区需要不同教育程度的工人,原材料(石油、矿石、木材)以及商店来收货。这部分非常考验交通规划能力,需要玩家合理规划路线和道路设计,减少红绿灯,兼顾土地使用率。
在住宅区,需要掌握公共安全(警察、消防、医疗)、公共服务(水、电、垃圾处理)、公共交通,主要目的是提高住宅区的指数,保证人口数量。商业区需要保证住宅区的人能够消费,同时又要保证来自工业区或进口的商品能够到达。
办公区和工业区都能抵消工业需求,但办公区每栋建筑只能抵消很少的工业需求,所以如果要抵消相同的工业需求,办公区会占用很大的地方,而工业区只需要一点点。
我们来看看都市天际线开局攻略。在都市天际线这款模拟经营游戏中,玩家可以通过管理各方面事项来让自己的城市获得不错的发展。为了在游戏后续平稳发展,有一个良好的开局是非常重要的。
关于游戏汉化方面,我就提几点。因为汉化很快就要出来了,所以关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营),市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
在地图方面,先大概分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。修路时,一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城,注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
开始建城时,注意电线、水管覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)。离预留的高速留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
基础设施方面,先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施:诊所、消防站、警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。
我居民区和工业区发展到这里都发展出两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
到一定发展时期,手头富裕了,开新区(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)。高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成高速,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城高速可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就是说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
公交方面,本作有个特点,那就是没有昼夜变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限)。线路嘛,前期尽量长,连接工业区、居民区还有乡下。
地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
高密度人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
所有这些,升级条件基本都和地价、教育、三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束)。后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各建一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一个清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染)。
停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策方面,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业、农业、矿业、石油业和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴、地铁、火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了--感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感)。
关于都市天际线大桥重制的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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