任天堂Switch国行版游戏上架情况探讨:聚焦《波西亚时光》发售与补丁
大家好,感谢邀请。今天我将为大家深入探讨任天堂Switch国行版的游戏上架情况,特别是针对国行版《波西亚时光》的发售时间以及第二个补丁的相关问题。以下内容旨在帮助大家更好地理解这一话题,并解决大家可能存在的疑惑。
国行版NS首发游戏阵容分析
12月10日,对于国内任天堂粉丝来说,是一个值得纪念的日子,因为这一天任天堂Switch游戏机国行版正式发售。虽然国行版NS刚刚首发,但国内玩家对于这款游戏机并不陌生。作为任天堂的游戏主机,NS上大部分游戏都秉承着注重玩家身心健康,注重互动等理念。
国行NS首发游戏阵容略显尴尬。据腾讯国行NS官网显示,伴随游戏机首发的仅《新超级马力欧兄弟U豪华版》这一款游戏,包括《精灵宝可梦Go》《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥网球》在内的6款游戏正在筹备中。尽管如此,根据国内两大电商平台数据显示,目前该主机的首发销量总数已经接近13万台。
腾讯与任天堂的合作
任天堂作为主机游戏御三家成员之一,在日本和美国游戏市场拥有相当庞大的玩家群体。但在中国,任天堂并没有采取同样的策略,而是选择了一个强有力的合作伙伴——腾讯。
腾讯作为国内游戏行业的龙头企业,旗下WeGame平台上有着大量的国产游戏以及海外引进的游戏作品。目前已有消息称,曾登陆WeGame的国产独立游戏《中国式家长》将在国行NS中出现,且早在2017年任天堂就已宣布《王者荣耀》的海外版《ArenaofValor》将登陆NS。
有了此前的合作,不难想象或许会有大量国产游戏涌入国行NS,且其中或将不乏一些互动性较强的棋牌游戏,天天斗地主》之类的。试想,当你拿着NS散步到公园,两位大爷一人手持一台NS在你旁边坐下,此时耳边响起了国产棋牌类游戏那标志性的音乐,这一刻将是多么梦幻。
腾讯在单机游戏赛道上的布局
其实对于任天堂的合作伙伴腾讯来说,代理国行NS早已不是其第一次在主机、单机游戏赛道上发力。2017年9月1日,腾讯旗下TGP平台全面升级,并更名为WeGame。随后该平台从腾讯游戏的集合平台转变成为面向全球游戏厂商的游戏分发平台,并先后上架了海内外各优秀的独立游戏,如《这是我的战争》(已下架)、《饥荒》《波西亚时光》《中国式家长》等。
除了小制作的独立游戏外,腾讯还引入了《尘埃4》《怪物猎人:世界》等海外单机游戏大作,还上架了《古剑奇谭三》等国产单机游戏。但在国内政策影响下,即便是像腾讯这样的老牌游戏厂商仍会有碰壁的时刻。2018年8月13日,WeGame突然将上线仅4天的《怪物猎人:世界》紧急下架,原因为该作部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件已被取消,遂执行下架整改,停止游戏售卖。
国行NS与国内主机游戏行业
回顾国内游戏主机的发展历程,可见其实主机游戏行业在国内发展时间并不短。从上世纪九十年代初任天堂的红白机带火了小霸王“学习机”,到第一台国行主机世嘉土星的发行,再到2000年文化部下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,直至iQue、PlayStation、Wii、Xbox、Switch等一系列游戏主机的国行版发售,中国的主机游戏已经经历了整整30年的发展。
但从2018年中国主机游戏营收份额仅0.5%这小得可怜的数字可以看出,中国主机游戏行业仍处于窘境。主机游戏在国内始终处于叫好不叫座的状态,而本次NS国行首发游戏阵容显得如此“寒酸”,或许这款主机进入国内市场的象征意义,要远大于其真正为腾讯或是国内主机游戏市场带来的现实意义更加重大。
NS版《波西亚时光》个人评测
说起后启示录风格的游戏作品,按我个人的理解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等游戏的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及游戏当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的样子。
但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。游戏以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的游戏画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与探索,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。
这样的游戏世界观也不仅仅只是游戏制作团队向玩家们讲述一个故事而已。游戏中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。在游戏内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。
这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。
自开始接触这款游戏后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款游戏最为主要的动力之一。游戏除了挖矿外随着游戏进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和探索遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样:《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。
尽管游戏画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实游戏认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模拟经营类游戏接取生产订单和完成委托来获取报酬是游戏中必要的生存手段。
游戏越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。
为什么会提到合理安排呢?原因就在于游戏内引入了关于体力值和时间的设定,游戏人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。
而时间的设定则更有意思,玩家的游戏角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定游戏角色累倒并强制进行休息,游戏时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。
在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。
游戏内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG游戏元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。
游戏到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在游戏的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。
技能树与天赋加点的设定,在游戏中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得游戏角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人,游戏给予了玩家高度的自由。不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。
虽然,游戏在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强游戏的可玩性与扩充游戏内容的选择。
游戏虽存在很多不足之处。游戏在RPG方面的设计肯定是欠缺的。游戏内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的游戏,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。
又比如,游戏操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至游戏连PC版的配音都没有!
但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!希望《波西亚时光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改善游戏现有缺陷,提高游戏质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。
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